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【名前】 ドリルクラッシャー 【読み方】 どりるくらっしゃー 【登場作品】 仮面ライダービルド など 【初登場話】 第1話「ベストマッチな奴ら」 【分類】 武器 【必殺技】 ボルテックブレイク! 【使用者】 仮面ライダービルド 【詳細】 ビルドが使用する武器。 ラビットタンクフォーム時に召喚できる可変型アイテム。 ラビットタンクフォームから瞬時に形成され、使用の際はブレイグリップという部分を掴む。 ブレードモードではドリスパイラルブレードで標的に対して多彩な攻撃を繰り出し、 ガンモードではガンスパイラルマズルで、標的を多彩な射撃で撃ち抜く。 ボルテックメーターは武器の攻撃力の状態を見るのが可能。 コネクトランサーという縦横部分にある接続部にドリルのパーツをセット、2つのモードへ切り替える。 フルボトルスロットにフルボトルを装填し、ボルテックトリガーを引くと必殺技の発動が可能。 形態が増えていくと共に、他のベストマッチフォームやスパークリングフォーム、ハザードフォームでも使えるようになった。 【余談】 似たような武器に戦隊作品に登場するドリルセイバーがある。
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「RocketDrill On!」 【名前】 クリアドリルスイッチ 【読み方】 くりあどりるすいっち 【登場作品】 仮面ライダーフォーゼ 超バトルDVD 友情のロケットドリルステイツ仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ! 【分類】 アストロスイッチ・「3」 【対応】 右腕/ロケットドリルモジュール左脚/ドリルモジュール 【詳細】 ドリルスイッチに酷似するアストロスイッチ。 カラーリングは「クリアイエロー」。 フォーゼドライバーの左から2番目の部分へセットされる。 スイッチはつまみを左側へ捻るタイプとなっている。 【仮面ライダーフォーゼ 超バトルDVD 友情のロケットドリルステイツ】 特殊なアストロスイッチ。 ドリルモジュールとロケットモジュールを融合させ、ロケットドリルモジュールを生成できる 『MOVIE大戦MEGA MAX』で起きた事件が元で宇宙を漂うコズミックエナジーが結晶化したもので、 他のアストロスイッチの何倍ものパワーを秘め、変化が全身に行き渡ることでロケットドリルステイツとなる。 【仮面ライダーフォーゼ THE MOVIE みんなで宇宙キターッ!】 メテオフュージョンステイツ時、フォーゼドライバーに装填される。 出自は不明。 機能は通常と同一。
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【名前】 ドリル・シェル 【読み方】 どりる・しぇる 【英語表記】 DRILL CIEL 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 ラウズカード 【カテゴリ】 ♡・5 【AP消費】 1200 【所有者】 仮面ライダーカリス 【詳細】 仮面ライダーカリスの所有するラウズカードの1枚。 ハートスート系統のカード。 巻貝の祖たるシェルアンデッドが封印されている 武装も兼任するカリスラウザーの装填口へ読みこんで、自身の肉体を回転してから、自身がきりもみキックを放つ「シェルドリル」の発動が可能。
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Essential BJJ Drills Female World Champions training Jiu-Jitsu Drills 7 BJJ Drills For Side Control レッグドラッグを中心としたドリル集 一人でできるムービング集
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嫁ドリル氏投稿作品 今まで - 人がドリルキッスの餌食になりました。 青年レッドと、彼を取り巻く個性豊かな萌えもん達のお話。恋愛模様が中心になると思います。執筆ペースは非常にまったり。 ※訪問者数1万超え、本当にありがとうございます。遅筆にもかかわらず楽しみにして下さる読者の方々の期待にそえる作品をこれからも書き続けたいと思っていますので、今後ともよろしくお願いします。きゅっきゅっ(2009年10月25日追記、嫁ドリル)。 1万Hit記念SS 登場人物 (パーティーの萌えもん達は全員♀) レッド 主人公。萌えもんリーグを制覇したのち、各地を当てもなく放浪しながら、バトルで路銀を稼ぐ若き青年。若いながらも父性に溢れており、パーティーの皆を時に優しく、時に厳しく指導する。本人自身も努力家だが、物事を少し深刻に考えすぎる傾向がある。少々人見知りする性格であり、人間の女の子と話すのは苦手だが、幼い頃から付き合ってきた萌えもんと触れ合う事には抵抗が無いようだ。また、パーティーの萌えもん達のレッドへの想いも自覚していて、現在は誰を生涯のパートナーとするか考え中。 フルール/フシギバナ パーティーの最古参であり、レッドとは妹分かつ良き相棒。お互いの事は何でも知っているという自負があり、レッドが他のメンバーと楽しそうに話していると、内心気が気じゃなかったりする。小さい頃から一途にレッドを慕い続けていたものの、今までの関係が壊れるのを恐れてなかなか想いを伝えられずにいた。だがある時を境に、最近は少しずつ積極的にアプローチしているようだ。他の萌えもん達とも仲は良い。特にフューロ(オニドリル)とは親友と呼べるほどの付き合いだが、最近は少しギクシャクしている模様。 レッドに対する呼称は「ご主人様」。 フューロ/オニドリル レッドがゲットした2番目の萌えもん。戦闘力そのものは格段に高いわけではないが、常に冷静沈着で、頭の回転も早く、レッドからは良き参謀として信頼されている。だが時折不思議な電波を受信するのがたまに傷。普段は必要最低限の事しか話さず、表情の変化も微々たるものであるため、彼女の本心を探るのは容易ではない。密かにレッドを慕っていたが、レッドとフルール(フシギバナ)との確固たる絆、親友としての関係、パーティーへの影響を考え、想いを打ち明けてこなかった。だがある時にフルールと大喧嘩した時から考えを改め、徐々にではあるが、レッドとの距離を近づけつつある。ちなみに普段のクールな口調は「業務用」であり、素が出ると退行する。さらっと毒を吐くので怒らせないように。 レッドに対する呼称は「マスター」。 エシュカ/サンドパン 良くも悪くもアクの強いパーティーメンバーの中で、数少ない良識者。物腰が柔らかく、分け隔てなく優しさを振りまくことから、レッドにとっては癒し系的な存在のようだ。パーティーで言い争いがあった時はレッドと共に仲裁に入り、皆をなだめる。また、幼いシャイカ(ピカチュウ)の面倒を見るお姉さんとしての一面もある。自分の意見を言わず、周りに歩調を合わせる部分が目立つが、根はしっかりしており、自分の中で譲れない事に関しては妥協の余地を見せない。それはレッドに思いの丈をぶつけた時に、如実に現れた。 レッドに対する呼称は「レッドさん」。 玉藻/キュウコン パーティーの最年長。「○○じゃ」「わらわは…」など、古風な話し方をする。横文字が苦手で、無理して使って変なイントネーションになることもしばしば。年齢の話をすると烈火の如く怒るので注意が必要。ダイナマイトボディの持ち主であり、それを己の最高の武器と自認している。レッドに迫る時も、それを惜し気もなく利用して誘惑するが、今までのところ成功した事は無い。老成された大人の意見を言える唯一のメンバーであり、普段おちゃらけていても、ここぞという時には頼れる存在。特にアカルナ(ギャロップ)にとっては、良き相談役となっている。大酒飲み。レッドと共にタバコを吸ってくれる、唯一の萌えもん。煙草はキセルだったり紙巻きだったり。本人曰く「なんでも良い」とのこと。レッドに合わせるようだ。 レッドに対する呼称は「主(あるじ)」 アカルナ/ギャロップ 戦闘力はパーティーでも屈指。ワガママかつ高慢な性格で、レッドを自分の下僕のように扱う。玉藻(キュウコン)には頭が上がらないようだが、その他メンバーに対してもレッドほどではないにせよキツい物言いをする。だが、なんだかんだで最終的にはレッドの指示通りに動く(本人は仕方なく動いてあげてると認識している)。昔はもっと素直だったが、成長するにつれて気持ちが尊大になり、レッドとの関係を一方的なものとしてしまった。その事で一時はパーティーから去る寸前まで追い詰められたが、その後は心を改め、少しずつ昔の素直さを取り戻しつつある。 レッドに対する呼称は、皆の前では「あんた」、二人きりの時は「兄様」。 シャイカ/ピカチュウ パーティーで唯一、リーグ制覇後に仲間になった。最年少であり、まだまだ子供である。だがその元気一杯な底抜けの明るさは、ピカチュウをパーティーのマスコット的なキャラとした。皆に可愛がられているが、特にエシュカ(サンドパン)は実の妹のように接してくるため、一際仲が良い。野生の頃はあまり人間と接してこなかったようで、よく他のメンバーに人間社会のあれこれを教えてもらっている(理解しているかは別として)。レッドの事が大好きだが、その「好き」はラヴというよりライクのようだ。 レッドに対する呼称は「兄ちゃん」。 グラードン ピカチュウが加入する前、パーティーのメンバーだった萌えもん。レッドの父の頃よりレッド家におり、レッドにとってはお姉さん。リーグ制覇後にパーティーを離れ、旅に出てしまった。頼もしくも恐ろしい存在であり、事情を知らないシャイカと我関せずなフューロ以外には畏怖される存在。だが本当は、レッドの成長を何よりも願い、心から愛している良き姉である。 レッドに対する呼称は「レッド」もしくは「あんた」。 (じーっ) 「ん? なんだ?」 ぱしっ 「ちょ、なんだよ」 「……タバコ、だめ。体に悪い」 たたたっ 「?? なんだアイツ、いつもは何も言わないくせに」 「…マスターのタバコ」 「……捨てる前に、ちょっとだけ」 「……」 「けほっ、けほっ」 「うぅ…」 うちのオニドリルはこんな娘です。 一応の本編 本編と銘打っておりますが、パーティの皆で ワイワイやってるだけという実態。 おつきみ山の酒宴(2008年2月11日) 皆で温泉旅行(2008年2月12日) バレンタインに祝福を(2008年2月14日) ホワイトデーに花束を(2008年3月14日) 春眠暁を覚えず(2008年5月22日) 再会! 恐怖のお姉様!!(2009年1月25日) 秋は女の敵かもね(2009年9月25日) 真っ赤なお顔は風邪のせい?(2010年10月9日) 一筋の思い出をあなたに(2011年7月4日) 私が『私』になるその日] -導入編-(2012年10月29日) デートシリーズ 本編が共通ルートだとしたら、こちらは個別ルート。 書いてて一番楽しかったりする。 その1 -フシギバナ編-(2008年2月20日) その2 -ギャロップ編-(2008年2月22日) その3 -オニドリル編-(2008年2月27日) その4 -キュウコン編-(2009年9月11日) 独白シリーズ レッド君の昔話。 たまには主人公にスポットを当てるのも良いよね。 その1 -邂逅-(2008年4月1日) 閲覧注意 本編ともデートシリーズとも違う、ダークな話。 パラレルワールドなので本編及びデートシリーズ には影響しません。 ずっと一緒にいようね ヤンデレ注意 (2008年2月16日) 感想等ご自由にお使い下さい。 デートシリーズ好き。次回も楽しみにしてます。 -- 名無しさん (2008-03-20 21 50 56) このギャロップは間違いなく俺の嫁 -- 名無しさん (2008-03-29 21 36 59) 渡 し ま せ ん -- 嫁ドリル (2008-04-01 10 01 12) 2008年5月3日 23 08 05、私のSS「バレンタインに祝福を」(5スレ 205)に対して 「ハンドクリーナー」を掃除機だと言い、ハンドミキサーに書き換えた人へ。 ハンドクリーナーという調理器具は実際に存在するので、その人は指摘は当てはま らないということだけ申して起きます。↓こちらをご参照下さい。 http //item.rakuten.co.jp/kitchen-asahi/0222-0201/ あと、自分の作品ならともかく、他者のSSの本文中に文言を入れな いで下さい。作品に対するご意見があれば、こちらに書き込んでください。 -- 嫁ドリル (2008-05-03 23 59 34) どうやら誤解があったようで。 書き換えに関しては返す言葉もありません。失礼いたしました。 ただ一言言わせてもらえるならば。 ハンドクリーナーが「器具名」であるならいいのですが、 「商品名」である場合、SSに載っけてもいいのでしょうか? また、Googleなどで「ハンドクリーナー」と検索しても、出てくるのはまず掃除機か、洗剤です。 後から「掃除機で…料理…?」と思われる方がまた出ないとは言い切れません(私のような真似はしないと思いますが)。 蛇足ではありますが、『ゴムベラ』に書き換えておく方が無難かと思います。 -- 名無しさん (2008-05-05 00 01 18) 「ハンドクリーナー 料理」でググってみましたが、商品名というよりは、ハンドクリーナーという一般名詞の、より限定的な意味であると考えます。私の通っていた料理教室でも、ハンドクリーナーと習いました。ですが調理器具としてのハンドクリーナーは、確かに料理をしない人にとっては分かりにくいのかもしれません。 SSの本文を書き換える気はありませんが、あとがきの部分に注釈として「ハンドクリーナーという単語にはこういった用法もある。一般的にいうゴムベラのようなもの」と付け足しておく事にします。 -- 嫁ドリル (2008-05-05 18 23 38) も、萌えじぬ~ -- 誰だろうねェ (2008-08-08 13 27 08) こういう、メインのストーリーがあって派生するギャルゲタイプ、大好きです!(ゴーグルの彼然り) 毎回登場人物がかわる読み切りはあんま感情移入できないし。 まだまだ続けてください、期待しています。 -- 通りすがりにはまった人 (2008-10-12 06 34 33) それぞれのキャラがちゃんと立ってて何度でも読み返したくなります。 糖分過多の甘々展開大好きですが、ヤンデレのお話も読み応えバッチリでした。 何より語彙が豊富でうらやましい限りです。 -- 狩人 (2011-07-06 11 48 08) 名前 コメント
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謎解きドリル 登場人物 コメント ガンガンONLINEで連載された、河添太一先生による漫画作品。 登場人物 タブンネ:三海結 ニャオニクス:本林木木 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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うんこドリルのパロ
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画像 動作 静止・歩行時 突き > 横に一回転してから突き ランニング・ダッシュ時 突き ブースト中 突き×2回 その他 レビュー・コメント そんなに発動も遅いわけではないからトンファーあたりからつなげば強いな コストと威力を考えると踏み込みの甘さも許容できるはず。 -- (名無しさん) 2009-07-24 16 00 39 これに他からの空中コンボが繋がらないのが最大の欠点かなぁ。 繋がればクレストセイントにエスブレAMからのコンボで空飛ぶトンパイルとなり得たんだが。 -- (名無しさん) 2009-07-25 20 26 21 威力は高く設定されておりパイルのように使える と思いきや多段ヒット、威力の35は多段ヒットがすべて当たった場合、一段の威力は18程度 そして大抵の敵は一段目のヒットで大きく吹っ飛ぶので残りが空振りを起こす 仮に全段当たったとしてTGH減衰で威力はゴリゴリ落ちて行く 微妙 -- (名無しさん) 2009-07-27 22 33 08 始動は誘導の強い武器でフィニッシュをこいつにして、コンボ数少なめにすれば ヒット&アウェー(飛ばして)攻めるのがいいのかな? コンボ数少なめにすれば威力高いしね -- (名無しさん) 2009-07-28 15 57 38 トンファ2本下げてトン→トン→ドリルにすると結構決まる 使い勝手から考えると浪漫なんだけどキライじゃないぜ -- (名無しさん) 2009-08-04 13 09 07 2010/5/13アップデートにて威力 攻撃時の誘導強化入りましたー -- (名無しさん) 2010-05-16 17 19 48 それほど使い勝手が上昇したようには見えないが・・・やはり高誘導からつなげるのがベターな使い方。 しかし、CSは強化調整武器を必ずといっていいほどガラポンに復活させる。 CSの姿勢がよく見える。 -- (名無しさん) 2010-05-16 17 25 25 いや、むしろガラポンに復活させることが決まってから上方調整するんだろう。 ガラポンの回転率を少しでも上げるために、賞品の魅力を上げるのは当然のこと。 まあ、ドリルナックルが欲しくて回す人は居ないとは思うけど・・・ -- (名無しさん) 2010-05-16 17 53 35 一撃でゴリゴリするので複数判定あるのかな?と思い。 スロウ組み込んで見た。 1枚じゃなんともいえない結果になりました。 たぶんゴリゴリで一撃判定みたい。雅出だったらすいません。 -- (名無しさん) 2010-05-16 19 46 46 いい加減空中からコンボに繋がっていいと思える武器。 -- (名無しさん) 2011-01-28 18 49 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器名 等級 スクリュードリル ユニーク 合成時の消耗量 5 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力** 2%最大HP 450% Lv.100 攻撃力** 3%最大HP 675% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 2928万 8000会心率 12% Lv.100 攻撃力 4393万 2000会心率 12%
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【名前】 けいさんドリル 【読み方】 けいさんどりる 【登場作品】 『4.5』 【詳細】 『4.5』に登場するミニゲームのひとつ。 ナンバーマンが出題してくる計算問題に答えていくシンプルなミニゲーム。数式の一部が隠された状態で表示されるので、式が一致するよう数字or演算記号を選択肢の中から入力する。 地味にプロフィールで設定した年齢によって問題の難易度が変化する仕組みになっており、未就学児の場合は大きくても3までの数しか出てこない。 逆にどれだけ年齢が高くても、出題の分野は割り算まで。大学生でプレイしても微積分などが出てくる訳ではないので安心しよう。 制限時間のカウントはカウントボムで行われ、0になると爆発して失敗…なのだが、 この時、爆発に巻き込まれるのはプレイヤーや操作ナビではなく、出題しているナンバーマンの方。 ゲーム前の説明では、「私が爆発に巻き込まれます」「身体張ってます」と覚悟を決め、失敗時には「ひえええええええ」と言葉を残して爆散していく…身体張り過ぎである。 作中ではインターネット2から4へ向かう道をナンバーマンが塞いでおり、通ろうとするナビの学力を確かめるためにこのミニゲームをプレイさせてくる。 ちなみにゲーム内で最初に出会うネームドナビである。 説明書を読まない限りミニゲームについての事前説明は得られないため、最初のプレイの時には、ここでナンバーマンとのバトルが始まると勘違いした人もいるのではないだろうか。まあ向こうが命がけなのは一緒だが (尚、キーアイテムのけいさんドリルでクリアし続けると次に始めるときには必要正答数が+1される) また、計算ドリルへの挑戦自体を断ることもできるのだが、その場合は「こうかいしますよ・・・」と捨て台詞を言われてしまう。 また、ナンバーマンを操作している時は、毎日最初のプラグイン時にこのミニゲームを持ちかけられる。 クリアする事で最大HPが上がるので、日付が変わったら忘れず行っておこう。つまりナンバーマンは毎日命がけで勉強する事になる